Valor: paquete de juego de terapia de juego y asesoramiento de diez piezas — childtherapytoys

Valor: paquete de juego de terapia de juego y asesoramiento de diez piezas

Número de producto : 101371400
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Precio original $5,775.42
Precio actual $5,205.93

  • Algunos de nuestros mejores y más populares juegos de terapia de juego y terapia infantil
  • Un gran juego de iniciación o complemento de una colección existente.
  • Incluye diez juegos diferentes que trabajan con la ira, la autoestima, los sentimientos, la autoconciencia, las habilidades de comunicación y más.
  • Una excelente relación calidad-precio

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¡Diez grandes juegos! Comience su sala de juegos con este paquete de refuerzo o amplíe lo que ya tiene. 

¡Mejor vendido! El Juego de la Competencia Social y EmocionalLos niños que pueden iniciar y mantener relaciones, cooperar con los demás, empatizar y comunicarse de manera efectiva a menudo son niños felices y, por lo tanto, los cuidadores se enfocan instintivamente en enseñarles habilidades sociales y emocionales. En las últimas dos décadas se ha incrementado el enfoque en la enseñanza directa y el refuerzo de la competencia social y emocional. El Juego de Competencia Social y Emocional fue diseñado para dar a los consejeros y maestros otra herramienta para enseñar habilidades sociales y emocionales. La competencia social y emocional se refiere a la capacidad de reconocer y manejar las emociones, resolver problemas de manera efectiva y establecer y mantener relaciones con los demás. Son estas habilidades las que sirven para proteger a nuestros hijos de una gran cantidad de dificultades que incluyen problemas de comportamiento, mayor angustia emocional, fracaso académico, delincuencia y abuso de sustancias. El Juego de Competencia Social y Emocional es una forma divertida de enseñar empatía, habilidades de comunicación, autoconciencia, conciencia social, habilidades de relación, autogestión y toma de decisiones responsable. El Juego de Competencia Social y Emocional se integra fácilmente en los programas existentes. También se puede utilizar en terapia individual y de pequeños grupos.

Las tarjetas del Juego de Competencia Social y Emocional están etiquetadas con términos que serán familiares para la mayoría de los niños: compartir sentimientos, llevarse bien, cuidar, comunicarse y cooperar. A medida que avanza el juego, los jugadores se familiarizan cada vez más con estos conceptos y la importancia y las ventajas de participar en este tipo de comportamientos. Las categorías están ampliamente definidas y se superponen entre sí. Por ejemplo, Caring puede implicar comportamientos como ser amable, compartir y expresar un sentimiento de manera adecuada.

juego de cubo totika (Autoestima): Esta es una variación divertida del clásico juego Totika Stacking. En cada turno, los jugadores tiran el Cubo para determinar el color. Luego, eligen una tarjeta y responden a la pregunta de combinación de colores. El juego es muy flexible y los participantes pueden crear sus propias reglas. El juego del cubo Totika es un juego de comunicación simple, rápido y divertido para uno a uno o con grupos de cualquier tamaño. El mazo de cartas de autoestima de Totika incluye 150 preguntas abiertas destinadas a promover debates sobre la confianza en uno mismo, el establecimiento y el logro de objetivos, modelos a seguir, motivación, éxito personal y felicidad.

 

 

Principios, valores y creencias de adolescentes y adultos (para Totika):  Tsu mazo incluye 48 cartas con más de 150 preguntas que invitan a la reflexión sobre principios, valores y creencias personales. El mazo de cartas Principios, valores y creencias para adolescentes y adultos incluye preguntas abiertas diseñadas para promover el desarrollo moral, la conciencia social y el civismo. Las preguntas de este mazo de cartas son más desafiantes y no son apropiadas para niños menores de 13 años. 

Tarjetas de duendes de sentimientosEstas tarjetas son extremadamente populares entre los terapeutas. Estos duendes caprichosos sonríen, hacen muecas, gimen y gesticulan a través de 20 emociones. Cada elfo brillante y a todo color aparece en dos cartas; uno está impreso con el nombre de la emoción en tres idiomas (inglés, español y japonés). La tarjeta correspondiente usa solo los elfos, por lo que las tarjetas se pueden usar en una amplia variedad de juegos de combinación. Las cartas de referencia proporcionan numerosas descripciones y reglas para los juegos que se pueden jugar con estas cartas. 

Juego de mesa sin juegoUno de los clásicos juegos de comunicación. El Ungame es un juego no competitivo y puede ser un gran rompehielos o un intercambio serio de pensamientos, sentimientos e ideas. Edades 5-Adulto, 2-6 jugadores.
Incluye un conjunto de preguntas generales y tarjetas de comentarios. También se pueden pedir tarjetas Ungame separadas para niños, adolescentes y familias en childtherapytoys.com. 

Ve a pescar: corriente de autoestimaBasado en el popular juego de cartas Go Fish, este juego ayuda a los jugadores a desarrollar su autoestima al compartir sus propios esfuerzos, logros y persistencia. El juego interactivo aumenta aún más la autoestima al fortalecer las habilidades sociales y de conversación. Hay dos barajas de 50 cartas; uno para cada nivel de grado. El juego se diferencia del clásico go fish en que los jugadores deben responder una pregunta antes de poder aceptar una carta solicitada. En lugar de números en las tarjetas, todas tienen divertidos nombres e imágenes de peces. Grados K-5.

animales enojados 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig y Raging Racoon enseñan a los niños cómo responder al enojo de manera saludable. A medida que se trasladan del Volcán de la Ira a la Playa de la Tranquilidad, con visitas ocasionales a la Carpa Time-Out, los niños responden preguntas de tarjetas de juego sobre el comportamiento, la responsabilidad, la rivalidad entre hermanos, los conflictos y las relaciones. En el camino, aprenden que la ira es una reacción natural. sentimiento, ni bueno ni malo. Lo que importa es la forma en que uno expresa el enojo. Este juego alienta a los jóvenes a pensar en lo que los hace enojar, explorar sus opciones para responder al enojo y comunicarse de manera efectiva con sus compañeros y adultos. Especialmente útil con niños más pequeños, el juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores o equipos, con un maestro, consejero o terapeuta.

Montañismo¡A los niños de 7 a 14 años les encanta este juego! Trabajando junto con otros miembros del grupo, o con el terapeuta, el equipo intenta llegar a la Cumbre. Juntos, el equipo debe superar obstáculos y maniobrar para subir la montaña. Solo trabajando juntos puede el equipo tener éxito. ¡Una gran manera de aprender y practicar la cooperación! 

Juego de crianzaUn juego para adultos y niños mayores de 6 años para aumentar la autoconciencia, las habilidades de comunicación y el uso apropiado del poder personal. Los participantes responden preguntas sobre la conciencia de sí mismos, los sentimientos, dar y recibir elogios, así como practicar el contacto físico adecuado. Cada Juego de crianza contiene tarjetas e instrucciones que se publican tanto en inglés como en español. 

De la rabia a la razónUn juego de mesa terapéutico y educativo diseñado para enseñar conceptos importantes y habilidades prácticas para controlar la ira y evitar la violencia. Los jugadores ganan dinero ficticio al darle buenos consejos a Randy sobre cómo lidiar con situaciones frustrantes y que provocan ira a lo largo de su día, tanto en el trabajo como en su vida personal. Randy es rechazado por un amigo, un compañero de trabajo se aprovecha de él y sufre otras situaciones que provocan ira típicas de los adolescentes mayores y adultos jóvenes.
A los jugadores se les presenta el concepto de que la ira puede arrastrar a Randy hacia acciones de las que luego se arrepentirán. Se introducen tres conjuntos de habilidades que ayudan a Randy a mantener la calma, tomar buenas decisiones y prepararse para situaciones difíciles. Las habilidades personales ayudan a Randy a mantener la calma y prepararse para situaciones que provocan ira. Las Habilidades de Pensamiento ayudan a Randy a pensar con claridad antes de actuar, y las Habilidades de Gente lo ayudan a relacionarse y negociar exitosamente con otros sin necesidad de amenazas o violencia.

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