Valor: paquete de diez piezas de juegos de terapia de juego y asesoramiento — childtherapytoys

Valor: paquete de juegos de terapia de juego y asesoramiento de diez piezas

Número de producto : 101371400
Rebajas
Precio original 5754,06 MXN
Precio actual 5186,67 MXN

  • Algunos de nuestros mejores y más populares juegos de terapia de juego y terapia infantil
  • Un gran set de inicio o complemento a una colección existente.
  • Incluye diez juegos diferentes que trabajan con la ira, la autoestima, los sentimientos, la autoconciencia, las habilidades de comunicación y más.
  • Un valor excelente

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¡Diez grandes juegos! Comienza tu sala de juegos con este paquete de refuerzo o amplía lo que ya tienes. 

¡Mejor vendido! El juego de la competencia social y emocionalLos niños que son capaces de iniciar y mantener relaciones, cooperar con otros, sentir empatía y comunicarse de manera efectiva suelen ser niños felices y, por lo tanto, los cuidadores se centran instintivamente en enseñarles habilidades sociales y emocionales. En las últimas dos décadas se ha prestado mayor atención a la enseñanza directa y al refuerzo de la competencia social y emocional. El Juego de Competencia Social y Emocional fue diseñado para brindar a los consejeros y maestros otra herramienta para enseñar habilidades sociales y emocionales. La competencia social y emocional se refiere a la capacidad de reconocer y gestionar emociones, resolver problemas de forma eficaz y establecer y mantener relaciones con los demás. Son estas habilidades las que sirven para proteger a nuestros hijos de una serie de dificultades que incluyen problemas de conducta, mayor angustia emocional, fracaso académico, delincuencia y abuso de sustancias. El Juego de Competencia Social y Emocional es una forma divertida de enseñar empatía, habilidades de comunicación, autoconciencia, conciencia social, habilidades para relacionarse, autogestión y toma de decisiones responsable. El Juego de Competencia Social y Emocional se integra fácilmente en los programas existentes. También se puede utilizar en terapia individual y en grupos pequeños.

Las tarjetas del Juego de Competencia Social y Emocional están etiquetadas con términos que resultarán familiares para la mayoría de los niños: compartir sentimientos, llevarse bien, cuidar, comunicarse y cooperar. A medida que avanza el juego, los jugadores se familiarizan cada vez más con estos conceptos y con la importancia y las ventajas de participar en este tipo de comportamientos. Las categorías están ampliamente definidas y se superponen entre sí. Por ejemplo, el cuidado puede implicar comportamientos como ser amable, compartir y expresar un sentimiento de manera apropiada.

Juego del cubo totika (Autoestima): Esta es una variación divertida del clásico juego Totika Stacking. En cada turno, los jugadores lanzan el Cubo para determinar el color. Luego, eligen una tarjeta y responden a la pregunta sobre colores correspondientes. El juego es muy flexible y los participantes pueden crear sus propias reglas. El juego del cubo Totika es un juego de comunicación simple, rápido y divertido para uno a uno o con grupos de cualquier tamaño. La baraja de cartas Totika Self-Esteem incluye 150 preguntas abiertas destinadas a promover debates sobre la confianza en uno mismo, el establecimiento y el logro de metas, modelos a seguir, motivación, éxito personal y felicidad.

 

 

Principios, valores y creencias de adolescentes y adultos (para Totika):  Testa baraja incluye 48 cartas con más de 150 preguntas que invitan a la reflexión sobre principios, valores y creencias personales. La baraja de cartas de Principios, Valores y Creencias para Adolescentes y Adultos incluye preguntas abiertas diseñadas para promover el desarrollo moral, la conciencia social y el civismo. Las preguntas de esta baraja de cartas son más desafiantes y no apropiadas para niños menores de 13 años. 

Tarjetas de elfos de sentimientosEstas tarjetas son muy populares entre los terapeutas. Estos elfos caprichosos sonríen, hacen muecas, gimen y gesticulan a través de 20 emociones. Cada elfo brillante y de colores aparece en dos cartas; uno está impreso con el nombre de la emoción en tres idiomas (inglés, español y japonés). La carta correspondiente utiliza sólo los elfos, por lo que las cartas se pueden utilizar en una amplia variedad de juegos de combinación. Las tarjetas de referencia proporcionan numerosas descripciones y reglas para juegos que se pueden jugar con estas tarjetas. 

Juego de mesa sin juegoUno de los juegos de comunicación clásicos. El Ungame es un juego no competitivo y puede ser una gran manera de romper el hielo o de un intercambio serio de pensamientos, sentimientos e ideas. Edades 5-adultos, 2-6 jugadores.
Incluye un conjunto de tarjetas de preguntas y comentarios generales. También se pueden solicitar tarjetas Ungame separadas para niños, adolescentes y familias en childtherapytoys.com. 

Ir a pescar: corriente de autoestimaBasado en el popular juego de cartas Go Fish, este juego ayuda a los jugadores a desarrollar su autoestima compartiendo sus propios esfuerzos, logros y perseverancia. El juego interactivo fortalece aún más la autoestima al fortalecer las habilidades sociales y de conversación. Hay dos barajas de 50 cartas; uno para cada nivel de grado. El juego se diferencia del clásico go fish en que los jugadores deben responder una pregunta antes de poder aceptar la tarjeta solicitada. En lugar de números en las tarjetas, todas tienen divertidos nombres e imágenes de peces. Grados K-5.

Animales enojados 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Suricat, Peeved Pig y Raging Racoon enseñan a los niños cómo responder a la ira de manera saludable. A medida que se trasladan del Volcán de la Ira a la Playa de la Tranquilidad, con visitas ocasionales a la Tienda de Descanso, los niños responden preguntas de tarjetas de juego sobre comportamiento, responsabilidad, rivalidad entre hermanos, conflictos y relaciones. En el camino, aprenden que la ira es algo natural. sentimiento, ni bueno ni malo. Lo que importa es la forma en que uno expresa el enojo. Este juego anima a los jóvenes a pensar en lo que los enoja, explorar sus opciones para responder al enojo y comunicarse efectivamente con sus compañeros y adultos. Especialmente útil con niños más pequeños, el juego lo pueden jugar de 2 a 6 jugadores o equipos, con un maestro, consejero o terapeuta.

Montañismo¡A los niños de 7 a 14 años les encanta este juego! Trabajando junto con otros miembros del grupo o con el terapeuta, el equipo intenta llegar a la Cumbre. Juntos, el equipo debe superar obstáculos y maniobrar para ascender la montaña. Sólo trabajando juntos el equipo podrá tener éxito. ¡Una excelente manera de aprender y practicar la cooperación! 

Juego de crianzaUn juego para adultos y niños de 6 años en adelante para aumentar la autoconciencia, las habilidades de comunicación y el uso apropiado del poder personal. Los participantes responden preguntas sobre la conciencia de uno mismo, los sentimientos, dar y recibir elogios, así como también practicar el tacto apropiado. Cada Juego de Crianza contiene tarjetas e instrucciones que se publican tanto en inglés como en español. 

De la rabia a la razónUn juego de mesa terapéutico y educativo diseñado para enseñar conceptos importantes y habilidades prácticas para controlar la ira y evitar la violencia. Los jugadores ganan dinero ficticio dándole a Randy buenos consejos sobre cómo lidiar con situaciones frustrantes y que provocan ira a lo largo del día, tanto en el trabajo como en su vida personal. Randy es rechazado por un amigo, un compañero de trabajo se aprovecha de él y sufre otras situaciones que provocan ira, típicas de adolescentes mayores y adultos jóvenes.
A los jugadores se les presenta el concepto de que la ira puede llevar a Randy hacia acciones de las que se arrepentirán más adelante. Se introducen tres conjuntos de habilidades que ayudan a Randy a mantener la calma, tomar buenas decisiones y prepararse para situaciones difíciles. Las Self Skills ayudan a Randy a mantener la calma y prepararse para situaciones que le provocan ira. Las Habilidades de Pensamiento ayudan a Randy a pensar con claridad antes de actuar, y las Habilidades de Gente lo ayudan a relacionarse y negociar exitosamente con los demás sin necesidad de amenazas o violencia.

Para obtener más información o comprar el artículo por separado en el título.

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