Paquete educativo para el manejo de la ira: childtherapytoys

Paquete educativo para el manejo de la ira

Número de producto : 105372500
Rebajas
Precio original 4653,43 MXN
Precio actual 4149,23 MXN

  • Adecuado para terapia de juego, terapia infantil, asesoramiento escolar y muchos otros entornos educativos.
  • Ofrece una buena variedad de herramientas para aprender a gestionar los sentimientos de ira y expresarlos adecuadamente.
  • Apto para niños de primaria y secundaria
  • Una forma económica de agregar herramientas educativas y de asesoramiento adicionales a su colección.

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La máquina monstruo enojadaEste juego ayuda a los niños a transformar su ira. Este ingenioso juego fue diseñado para tener un alto valor de juego para niños que tienen problemas con el control de la ira. Cada jugador usa un camión para recoger monstruos Play Doh (R) y transportarlos de regreso a las máquinas transformadoras, aquí debe decir algo que lo haga enojar. Luego selecciona formas adaptativas para transformar la ira en algo positivo, ¡y también debe transformar el monstruo de Play Doh (R)! Este juego es muy divertido y hace que los niños quieran trabajar en este difícil problema.

El juego de cartas que soluciona la ira.Este juego fue diseñado para enseñar a los niños formas constructivas y efectivas de resolver su enojo. Las tarjetas les brindan la oportunidad de elegir alternativas que pueden convertir situaciones que incitan a la ira en encuentros más positivos. A través de juegos repetitivos, aprenderán a utilizar las nuevas soluciones en la vida real para evitar reacciones negativas. El objetivo del juego es que los jugadores resuelvan tantas situaciones que inciten a la ira como puedan en un período de 20 a 30 minutos. Los jugadores reciben fichas por resolver situaciones de ira y el jugador con más fichas gana el juego. El juego está diseñado para jugarse en sesiones de asesoramiento, en el aula o incluso en casa.

Animales enojados 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Suricat, Peeved Pig y Raging Racoon enseñan a los niños cómo responder a la ira de manera saludable. Mientras se trasladan del Volcán Anger a la Playa Tranquilidad, con visitas ocasionales a la Tienda de Tiempo Muerto. Los participantes responden preguntas de las cartas del juego sobre comportamiento, responsabilidad, rivalidad entre hermanos, conflictos y relaciones. En el camino, aprenden que la ira es un sentimiento natural, ni bueno ni malo. Lo que importa es la forma en que uno expresa la ira. Este juego anima a los jóvenes a pensar en lo que les enoja, a explorar sus opciones para responder al enojo y a comunicarse eficazmente con sus compañeros y adultos. Especialmente útil con niños más pequeños, el juego lo pueden jugar de 2 a 6 jugadores o equipos, con un maestro, consejero o terapeuta. 

Deja ese juego de cartas con pensamientos enojados Aquí tienes una baraja de cartas que enseña a los niños a gestionar su ira. Utilizando dos técnicas de diálogo interno. Los niños pueden detener la ira en seco. Simplemente jugando a las cartas, aprenden a visualizar una señal de alto cada vez que se desencadena su enojo y a reemplazar sus pensamientos de enojo con respuestas más positivas. La baraja incluye 37 pares de cartas, y cada par incluye una carta de situación y una carta de respuesta correspondiente. Cuando los jóvenes reaccionan ante situaciones hipotéticas que normalmente podrían desencadenar ira, ven una gran señal roja de alto en cada tarjeta de respuesta; una señal para detener el pensamiento de enojo y pensar en una alternativa mejor.

Escapar de la isla de la iraEs difícil enseñar a los niños habilidades para controlar la ira, pero se puede lograr con paciencia y práctica. Escape from Anger Island está diseñado pensando en el consejero ocupado y se puede jugar en solo 15 minutos. Hay seis habilidades en total y una habilidad es el foco de cada sesión de 15 minutos. Los niños pueden jugar varias veces para aprender las seis habilidades. Los jugadores comienzan en Anger Island. A medida que se mueven por el tablero, su objetivo es evitar al feroz dinosaurio que los persigue y escapar a la isla representada por la habilidad que están aprendiendo. Hay seis islas, cada una de las cuales representa una de las habilidades de control de la ira. 

Control de la ira: dominó de jugar-2-aprenderA los niños les encanta jugar al dominó, y Play-2-Learn Dominoes es una nueva línea de juegos terapéuticos y de asesoramiento que pone a trabajar la diversión de jugar al dominó para ayudar a los niños a aprender habilidades importantes. Estos juegos son para estudiantes de primaria. 2 5 jugadores. En este nuevo juego, los jugadores se divierten jugando al dominó mientras aprenden a manejar su enojo y a resolver problemas de una manera reflexiva, asertiva y respetuosa. Las tarjetas My Anger Stories brindan a los jugadores la oportunidad de compartir los tipos de cosas que los enojan y demostrar cómo lidiar con éxito con tales situaciones y el enojo resultante.

Para obtener más información o comprar artículos por separado, haz clic en el título del juego.

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