Doce juegos eficaces de terapia de juego y terapia infantil — childtherapytoys
Doce juegos eficaces de terapia de juego y terapia infantil

Doce juegos eficaces de terapia de juego y terapia infantil

Un juego es una actividad estructurada que normalmente se realiza para disfrutar. Richard Gardner popularizó el uso de juegos en la terapia infantil. Mientras era un terapeuta de orientación psicodinámica, comprendió el valor de introducir alguna estructura en la terapia con niños, y las actividades que introdujo, como la técnica de contar historias mutuas y el juego de hablar, sentir y hacer, aprovechan la capacidad natural del niño. Inclinación a jugar y a aprender y comunicarse a través del juego. Los juegos no sólo proporcionan una estructura para los clientes, sino que también sirven como vehículo para que el terapeuta comience a comunicarse e interactuar con el cliente. A través del juego se puede construir una alianza terapéutica, abriendo la posibilidad de trabajar con el cliente de otras maneras y desarrollando la capacidad del niño para navegar exitosamente en su entorno. Muchos niños necesitan abordar la terapia con cautela, y el uso de juegos por parte del terapeuta puede ajustarse para respetar esta necesidad y encontrar al cliente en el punto en el que se encuentra funcionando actualmente. Por ejemplo, un juego simple como Tierra de dulces para un niño en regresión se puede jugar, mientras que un niño que funciona mejor podría ir directamente a un juego como Puente sobre aguas turbulentas para ayudar a desarrollar estrategias para lidiar con su ansiedad. Un juego como el Hablar, sentir, hacer juego. se puede utilizar para trabajar a un nivel más inconsciente. Este tipo de actividades son herramientas a utilizar en cualquier tipo de terapia infantil.

No existe una forma objetiva de determinar qué juegos son "mejores" para un médico individual. La elección de los juegos dependerá del entorno, la orientación terapéutica y la población atendida. Generalmente, es útil tener una variedad de tipos de juegos. Por ejemplo, juegos de cartas, juegos de mesa y juegos de apilar. También es útil tener juegos que cubran una variedad de desafíos, temas y grupos de edad. Esta publicación se centra exclusivamente en juegos desarrollados para asesoramiento y terapia. Los juegos seleccionados para esta publicación han resistido la prueba del tiempo y continúan estando entre los juegos más populares utilizados por los médicos infantiles. El orden de discusión es aleatorio y no se intentó clasificar los juegos.

El primer juego es el clásico. Juego de hablar, sentir y hacer. Es el juego de mesa más conocido específicamente destinado a su uso en terapia infantil. Los elementos utilizados en el juego y la estructura del juego son familiares para la mayoría de los niños. Hay un tablero, una ruleta, fichas, peones, dados y tres juegos de cartas. Los niños y adolescentes suelen disfrutar de este juego. Hay tres tipos de cartas en El juego de hablar, sentir y hacer: cartas de sentimiento, cartas de acción y cartas de hablar. El niño tira los dados y luego mueve la peón los espacios numéricos indicados en los dados. Una vez que el niño llega a un espacio, sigue las instrucciones escritas en el espacio o responde a una tarjeta que corresponde al color del espacio. Gardner diseñó el juego con miras a comprender mejor los procesos psicológicos del niño. Por lo general, los niños no son capaces de hablar plenamente sobre lo que les preocupa. Jugar a un juego es una forma no amenazadora para que los médicos exploren lo que podría estar pasando con un niño. Jugar a este juego añade un elemento lúdico a la terapia que la mayoría de los niños disfrutarán. Al desarrollar el juego, Gardner escribió tarjetas de baja y alta ansiedad. Se han desarrollado varios mazos complementarios que se pueden usar con el juego de mesa o como juegos de cartas independientes. Los temas cubiertos incluyen duelo, divorcio, ira, timidez, conflictos, buen comportamiento y burlas..

Totica es un juego similar al Jenga. De hecho, Jenga se puede modificar numerando los bloques y usando esos números como guía para preguntas. En el juego de Totika se quita un bloque de la torre. Los colores de los bloques corresponden a los colores de las cartas del mazo de preguntas. El color del bloque sirve como indicación para identificar qué pregunta se debe seleccionar en la tarjeta y responder. Mazos disponibles para el juego Totika: Tarjetas de autoestima (incluidas con el juego), Tarjetas para romper el hielo, Tarjetas de divorcio, Principios, valores y creencias juveniles, Mazo de preguntas sobre habilidades para la vida, Principios, valores y creencias para adolescentes y adultos, Ira e intimidación. Los niños a partir de 8 años disfrutarán de Totika.

El juego de la competencia social y emocional (por el autor) se centra en aspectos específicos del funcionamiento y el comportamiento. El juego es una introducción útil para los niños que recién comienzan la terapia y se puede jugar varias veces en diferentes etapas de la terapia. El juego también se puede jugar en grupos pequeños y con hermanos y es adecuado para niños y adolescencia temprana. El diseño del Juego de Competencia Social y Emocional se basa en el supuesto de que los niños que son capaces de iniciar y mantener relaciones, cooperar con otros, empatizar y comunicarse de manera efectiva tienen más probabilidades de experimentar éxito en el hogar, en la escuela y con sus compañeros. . La competencia social y emocional se refiere a la capacidad de reconocer y gestionar emociones, resolver problemas de forma eficaz y establecer y mantener relaciones con los demás. Son estas habilidades las que sirven para proteger a nuestros hijos de una serie de dificultades que incluyen problemas de conducta, mayor angustia emocional, fracaso académico, delincuencia y abuso de sustancias.  El juego de la competencia social y emocional está diseñado para brindar a los consejeros y maestros otra herramienta para enseñar habilidades sociales y emocionales. El Juego de Competencia Social y Emocional es una forma divertida de enseñar empatía, habilidades de comunicación, autoconciencia, conciencia social, habilidades para relacionarse, autogestión y toma de decisiones responsable. Como el Juego de hablar, sentir y hacer, El Juego de Competencia Social y Emocional consta de elementos que son familiares para la mayoría de los niños: un tablero, dados, peones, fichas y una ruleta. El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de fichas cuando se acabe el tiempo. Las tarjetas se pueden organizar previamente antes de una sesión para centrarse en temas específicos.  barajas de cartas adicionales están disponibles para cubrir el trastorno de Asperger, el trastorno bipolar, la depresión, la ansiedad y el TDAH.

 

El sentimiento jugando a las cartas. son una baraja completa con valores de cartas tradicionales marcados (números del 2 al 10, jota, rey, reina, as). Las tarjetas están ilustradas con una variedad de caras de sentimientos creadas por el ilustrador Jim Borgman. La baraja se puede utilizar para jugar cualquier juego de cartas e incluye instrucciones para Go Feelings (Go Fish), Frustrated (Old Maid), Concentration, Bingo Feeing-O, Crazy 8s, Snap, Beggar My Neighbor, Twenty-One, Slapjack y Extraño.

¿Quién eres tú? pulgar es un gran rompehielos para terapia individual, grupos, familias y talleres. Thumball es fácil de lanzar y atrapar en interiores ya que es una pelota de peluche suave. Se puede utilizar para iniciar y finalizar una sesión, o en cualquier momento durante una sesión o reunión. El juego es simple. La pelota se puede lanzar, hacer rodar o pasar a la siguiente persona. El destinatario mira debajo de su pulgar y reacciona a la palabra o frase. Cada panel tiene una palabra o frase diferente y el pulgar tiene 32 paneles. La miniatura de Quién eres incluye frases como: juguete o juego favorito, qué te enoja y recuerdo más feliz.

Ve a pescar: ancla tu estrés fue desarrollado para niños de escuela primaria. El juego se basa en el juego de cartas Go Fish, que resulta familiar para muchos niños. Este juego enseña a los jugadores sobre el estrés y la ansiedad y les ayuda a afrontar situaciones que les provocan ansiedad. También proporciona habilidades de pensamiento práctico que incluyen diálogo interno, mecanismos de afrontamiento y técnicas de relajación. Hay dos barajas de 50 cartas; uno para los grados 1-3 y los grados 4-5. El juego se diferencia del clásico go fish en que los jugadores deben responder una pregunta antes de poder aceptar la tarjeta solicitada. En lugar de números en las tarjetas, tienen divertidos nombres e imágenes de peces. Se incluye una hoja de reglas y pautas para el facilitador. Hay 12 juegos adicionales en esta serie.

El juego sin juego y Cartas sin juego no fueron desarrollados para asesoramiento, por lo que me desvío un poco al incluirlos en esta publicación. El Juego de mesa sin juego y los juegos de Ungame Card se utilizan ampliamente en asesoramiento y terapia y son adecuados para todas las edades. Los juegos no competitivos, como The Ungame, están diseñados específicamente para fomentar la comunicación. The Ungame está disponible como juego de mesa y como juego de cartas independiente para Niños, adolescentes y familias. El Ungame es ideal para una sesión de terapia, ya que la duración del juego se puede predeterminar al comienzo del juego. Si sólo quedan quince minutos de sesión, el juego aún se puede jugar y la sesión aún puede ser bastante productiva. Además, jugar Ungame fomenta habilidades como compartir, interactuar y escuchar. El juego de mesa Ungame incluye dos niveles de “cartas generales”, un tablero, peones y un dado. Las cartas de nivel uno tienden a ser alegres y no amenazantes, y las cartas de nivel dos tienden a requerir más reflexión y autorrevelación. Las tarjetas de nivel 2 hacen preguntas sobre sentimientos, valores y recuerdos. Los juegos de cartas Ungame también constan de cartas de nivel uno y nivel dos y se pueden usar con el juego de mesa. Simplemente sustituye las cartas generales que vienen con el juego por una de las barajas de cartas. El juego de cartas incluye cartas de Elección, Pregunta y Comentario, que también son espacios en el juego de mesa, por lo que estas cartas deben retirarse al usarlas con el juego de mesa. El juego de mesa es fácil de jugar. Los jugadores se turnan para tirar el dado, contar los espacios y luego responder al mensaje en el espacio en el que caen. Si caen en un espacio Ungame, cogen una carta, la leen en voz alta y responden. Si llegan a un espacio de preguntas, pueden hacerle a cualquier jugador la pregunta que deseen. Si llegan a un espacio de comentarios, pueden hacer un comentario sobre lo que quieran.

El juego de mesa Para, Relájate y Piensa es otro clásico y casi tan antiguo como el juego de mesa Hablar, Sentir y Hacer. El juego de mesa Stop, Relax and Think es adecuado para niños de 6 a 12 años. He usado este juego durante más de veinte años y sigue siendo popular entre mis clientes. Mientras juegan a este juego de mesa, los niños activos e impulsivos aprenden a controlar sus impulsos, a relajarse, a expresar sus sentimientos y a resolver problemas. El juego incluye un tablero de juego, 50 fichas, 1 dado de 6 caras, 1 dado de 10 caras, 6 piezas de tortuga y 2 mazos de cartas. Los dos mazos constan de cartas de Sentimiento y cartas de Pensamiento. Además, hay espacios donde los jugadores necesitan practicar parar y relajarse (por ejemplo, imaginar grandes nubes hinchadas o respirar profundamente tres veces).

            El juego de cartas de control de la ira del dragón loco es su trepidante juego de cartas terapéutico para niños de 6 a 12 años. El juego se juega de la misma manera que se juega Uno. Los participantes aprenden cómo controlar su ira en el momento y practican 12 técnicas efectivas de manejo de la ira. Los participantes también comienzan a comprender cómo se siente y se ve la ira, cómo evitar situaciones que provoquen ira, expresar y comprender sus sentimientos e identificar señales de ira. El juego viene con 100 cartas de 3 x 4 de alta calidad, instrucciones y consejos para controlar la ira.

Bridge Over Worried Waters (juego para la ansiedad)

Puente sobre aguas turbulentas ayuda a los niños a aprender estrategias para manejar la ansiedad. Está diseñado para apoyar el tratamiento de los trastornos de ansiedad en niños de 6 a 13 años. El juego incorpora relajación, diálogo interno positivo y otras conductas de afrontamiento en un formato de juego. Para comenzar el juego, los jugadores colocan una hoja de río furioso de Worried Waters frente a ellos y reciben cartas de solución y cartas de problema. Los jugadores leen en voz alta una de las cartas de Problema. Luego, los jugadores deciden qué tarjeta de Solución adecuada utilizarán como estrategia positiva para abordar la ansiedad de la situación. Hay tres tipos de tarjetas de solución:

Tarjetas de diálogo interno−Desafía los pensamientos contraproducentes reemplazando los pensamientos negativos con pensamientos positivos y optimistas.

Tarjetas de relajación−Calmarse mediante la respiración profunda, la relajación muscular progresiva, la visualización guiada y la meditación.

Tarjetas de afrontamiento−distraer desviando la atención de los sentimientos de ansiedad hacia actividades divertidas o que requieren esfuerzo.

Cuando la situación se ha resuelto exitosamente con una de las cartas de Solución, el jugador arroja la carta de Problema a las “Aguas Preocupadas” y la carta de Solución se usa para crear los cimientos o la parte superior de un puente. El objetivo del juego es construir un puente que lleve al jugador a través de las "Aguas Preocupadas" hacia la seguridad de la otra orilla utilizando con éxito las técnicas que ha aprendido en las cartas de Solución. De hecho, los jugadores construyen un puente utilizando los dos tipos de cartas de Solución para los soportes y la calzada. Las cartas de soporte se mantienen en posición vertical mediante los soportes incluidos con el juego. Hay versiones tanto competitivas como cooperativas para 2-5 jugadores. 

Miniatura de resolución de conflictos

La resolución de conflictos en miniatura es una herramienta única para ayudar a grupos y equipos a aprender cómo resolver conflictos. Este pulgar mide seis pulgadas de ancho y contiene una amplia variedad de indicaciones y preguntas. El juego es simple. La pelota se puede lanzar, hacer rodar o pasar a la siguiente persona. El destinatario mira debajo de su pulgar y reacciona a la palabra o frase. Cada panel tiene una palabra o frase diferente y el pulgar tiene 32 paneles. Ejemplos de sugerencias incluyen: ¿Cómo puedes ser parte de la solución? ¿Qué comportamientos son improductivos? Describe tu reacción inicial al conflicto.

¡Sí, puedo! Juego de terapia Handle My Anger

El sí, puedo manejar mi ira. el juego es una actividad diseñada para ayudar a los participantes a comprender y apreciar varios aspectos del enojo. Hay tres tipos de tarjetas diseñadas para ayudar a los participantes a identificar los desencadenantes de la ira, identificar comportamientos positivos y negativos asociados con la ira e identificar pensamientos asociados con la ira. El desarrollo de habilidades para controlar la ira se ve favorecido por la discusión y el juego de roles durante el juego. Esta actividad fue desarrollada por el autor y es adecuada para edades de 6 a adultos, de 2 a 6 jugadores.

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